轮毂(gǔ)
在许多人看来,它应该张这个样子
可实际上,轮毂是长这个样子
这个才是轮毂它应该的样子
简单来说,轮毂其实是个连接件,相当于在车轮与车体之间传话的
它还有个高逼格的名字,叫作——轮毂单元
在与车轮有关的零件中,还有一个可能知道的人不多,但所有人都见过
轮辋(w?ng)它其实就是我们常说的轮圈
但是轮圈=轮辋≠轮毂
轮辋和轮辐组成车轮,轮毂只是用来连接车轮与车体的
那么问题来了,这个轮辋和轮辐,是怎么被搞出来的呢?
这就要从设计师和工程师说起
在设计师看来,轮辐当然要越复杂越好,轮辋的尺寸也要越大越好
总之,就是越酷炫越好,视觉张力、豪华程度,是设计师们的首要任务
设计师搞完后把他们的绝佳idea,递给工程师
而在工程师看来,轮毂当然是越简单越好,尺寸也是要根据,使用情况来优化的
总之,就是越实用越好,受力分析、性能设计,是工程师们的不变法则
举个“栗子”
比如轮辐数和车轮螺栓数,如果从设计上来考虑,螺栓数量和轮辐条数量一致,车轮整体会好看一些,但螺栓的数量主要取决于车重,而乘用车一般不会超过六颗
(一般小车四颗中型车五颗重型车六颗)
因为螺栓数量越多,对轮毂面的压力就会越大,不利于轮毂,然而螺栓数量如果太少,又会大幅提升螺栓的强度需求,所以五颗螺栓成为了最合适的设计,也正因如此,才有了RAYS TE37这样,六个辐条五颗螺栓的拧巴设计
所以一般来说,原厂的车轮设计都会偏向于五辐设计,很少出现造型特别复杂的
其实除了上述的之外,车轮的设计还要考虑很多因素
比如,材质
既要轻量化又要高强度
比如,轮辐的弧度
既要满足视觉美观又要利于刹车散热
再比如,前驱与后驱的抉择
前驱车的前轮既要驱动又要转向
所以车轮倾角的不同又对车轮设计,产生一定影响,这些因素都会相互影响。